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 passage orochimaru

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AuteurMessage
orochimaru
bras droit du chef de l'akatsuki/juunin de Kiri


Messages : 13
Date d'inscription : 03/05/2008

Feuille de personnage
chakra:
6000/6000  (6000/6000)
vie:
6000/6000  (6000/6000)
mission: A: 2, B: 4, C:4, D:3

MessageSujet: passage orochimaru   Mer 30 Juil - 16:14

Mes techniques :
serpent blanc
Orochimaru se transforme sous sa vrai forme en immense serpent blanc. les écailles de ce seroent se en réalité d'autres serpents
Dégat : 500 des petits: 150
chakra : 150
durée de 3 tours.

le genjutsu de Orochimaru
dégat : vous pouvez enchainer 3 actions dans le même tours sans que l'adversaire soit capable de ce défendre. (chuunin 4 juunin 5 et anbu 6)
chakra : 105
je vais ensuite augmenter ma vie durant 110 heures et le chakra durant 155 heures aussi.
Puis j'augmente mon genjutsu de 85 et mon 15 pour lenin et 15 pour le tai.
pour finir je vais maitriséle kai niveau genin et la genjutsu niveau genin.

lame
je peux sortir une lame extencible de ma bouche.
dégat : 300-350

Mue (3fois)
mon corps mue me redonnant 50% de ma vie.
chakra : 100

technique des trois portes
trois portes gigantesque apparèssent imdescructible. protection durant 5 actions.
chakra : 105

bras du serpent
mon bras se transforme et une dizaine de serpent.
dégat : 100 par morsure de serpent
chakra : 80

ensuite 60 heures d'entrainement en gen et 35 en tai et nin

Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
L'utilisateur créer un dragon de terre qui crache de la boue pour ensevelir son adversaire.
dégat : 250
chakra :60
Grade : chunin
Ninjutsu requis : 80

Doton Doryuutaiga
Fait une vague de boue sur l'adversaire qui coule sur toutes une partie du terrain.
Dégâts : 40-55
Chakra : 55
Grade : Chuunin
Ninjutsu Requis : 100
+adversaire ne peux plus esquivé durant 2 tours

Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
L'utilisateur créer un dome de terre qui recouvre les adversaires et absorbent leur chakra.Cependant l'utilisateur doit laisser ses mains posées sur le dome.
dégat : 0
chakra : 70
Grade : chuunin
Ninjutsu requis : 120
+ absorbe 100 point de chakra à l'adversaire par tour.Bloque pendant 2 tours.

Katon : Hozenka no jutsu
Je lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens. 5boules
chakra : 10
dégat : 20 par boule
grade : genin
ninjustu requis : 10


Katon : Goukakyuu no justu
Je crache une énorme quantité de feu, en forme de boule dévastatrice.
Chakra : 30
Dégat : 100-150
Grade : genin
Ninjustu requis : 40


Katon : Ryuuka No Jutsu
Je projette un énorme jet de feu par la bouche qui a la forme d'un dragon.
Chakra : 45
Dégat : 150-200
Grade : genin
Ninjustu requis : 60


Katon : Kasumi Enbu No Jutsu
J'envoie un brouillard de cendre comme un fumigène mais avec un duré et une épaisseur plus importante.
Chakra : 50
Dégat : 30
Grade : chuunin
Ninjustu requis :80
+ aveugle l'adversaire durant 3 tours et le rend lecalisable car il tousse.


katon : housenka no justu
Je lance plusieurs (10) oiseaux mystique enflammé
chakra : 60
dégat : 30 par boule
grade : chuunin
ninjustu requis : 100


Katon Karyuu Dan
Une flamme long et rapide sort de ma bouche.
Chakra : 75
Dégat : 350
Grade : chuunin
Ninjustu requis : 130


Katon Karyuu Endan
je crache une énorme flamme.
Chakra : 75
Dégat : 400
Ninjustu requis : 130
Grade : chuunin

Kage bunshin no jutsu (Multiclonage):
L'utilisateur créer des dizaines de clones ayant une consistance et qui attaquent l'ennemi.
dégat : 0
chakra : 30
grade : chuunin
ninjutsu requis : 80

Tajuu kage bunshin no jutsu (Multiclonage supra):
L'utilisateur crée des centaines de clones qui attaquent l'adversaire,cette technique permet à l'utilisateur de faire des combos redoutables.
dégat : 0
chakra : 45
grade : chuunin
ninjutsu requis : 160

Rasengan (L'orbe tourbillonant): (3fois par combat)
L'utilisateur fait tourner du chakra dans sa main et le condense sous une fine cloche pour créer un tourbillon destructeur.
dégat : 400
chakra : 80
grade : chuunin
ninjutsu requis : 140

Tokken(coup d'épaule):
C'est un simple coup d'épaule mais qui inflige des dégats importants.Le
chakra est concentré dans l'épaule puis le ninjas frappe sont ennemi.
dégat : 200
grade : chunin
taijutsu requis : 100

Shoushitsu (Coup de genou):
C'est un simple coup de genou mais qui inflige des dégats importants.Le
chakra est concentré dans le genou puis le ninjas frappe sont ennemi.
dégat : 200
grade : chuunin
taijutsu requis : 100

Tarenken (rafale de coup):
Une rafale de coup de poings qui frappe l'adversaire sur tout le corps.
dégat : 250 si il encaisse tous les coup
grade : chunin
taijutsu requis : 115

Konoha shoufuu: (La rafale de konoha)
Coup de pied qui bloque une attaque de Taijutsu.
dégat :
grade : chuunin
taijutsu requis :
+ bloque une attaque

Doton : Retsudo Tenshou (Déchirure du sol)
Ce doton crée un seisme.
Dégat : 120 chuninn : 150 juunin : 200
Chakra : 30
Grade : genin chuunin et juunin
ninjutsu requis :60

Kage buyou: (feuille morte)
L'utilisateur projette son adversaire en l'air d'un coup de pied et se place en dessous de lui pour l'attaquer sans qu'il ne riposte.
dégat : 50
grade : étudiant
taijutsu requis : 25
+ permet d'enchainer une autre attaque de Taijutsu

résuréction (comme orochimaru la fait contre sarutobi)

Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue)
Créer un clone de boue.
dégat : 0
chakra : 10
Grade : genin
ninjutsu : 30

Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale)
L'utilisateur va sous le sol et tire son adversaire par le fond pour ne laisser dépasser que sa tête.
dégat : 50
chakra : 15
grade : genin
ninjutsu : 20
bloque l'adversaire pendant 1 tour.
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passage orochimaru
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