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 entrainement de orochimaru

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orochimaru
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MessageSujet: entrainement de orochimaru   Sam 3 Mai - 16:18

Mes deux techniques de base sont la résuréction (comme orochimaru la fait contre sarutobi) et la substitution.
Puis je vais m'entrainer au ninjutsu durant 3heures et ensuite le m'entraine au chakra.
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orochimaru
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MessageSujet: Re: entrainement de orochimaru   Dim 4 Mai - 14:13

je vasi m'entrainé a la technique DOton : la décapitation fatale et ensuite juska demain à 19h15 je m'entrainerai au ninjutsu et ensuite à la vie jusqu'à 2070 et 1 technique :

Doton : Retsudo Tenshou (Déchirure du sol)
Ce doton crée un seisme.
Dégat : 120 chuninn : 150 juunin : 200
Chakra : 30
Grade : genin chuunin et juunin
ninjutsu requis :60

et gagné du taijutsu juska 30.

Kage buyou: (feuille morte)
L'utilisateur projette son adversaire en l'air d'un coup de pied et se place en dessous de lui pour l'attaquer sans qu'il ne riposte.
dégat : 50
grade : étudiant
taijutsu requis : 25
+ permet d'enchainer une autre attaque de Taijutsu

et ensuite je m'entraine au taijutsu durant 41heures.
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madara_uchiwa
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MessageSujet: Re: entrainement de orochimaru   Lun 12 Mai - 21:19

taijutsu :50
ninjutsu :80
genjutsu : 6
vie : 2000
chakra : 1160

_________________
n'est pas peur,
je ne tue que
par plésir...
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orochimaru
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MessageSujet: Re: entrainement de orochimaru   Mer 14 Mai - 19:14

ensuite je vais apprendre :
konoha renpuu
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orochimaru
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MessageSujet: Re: entrainement de orochimaru   Dim 18 Mai - 15:06

je vais apprendre une technique de clone de boue et ensuite monté le genjutsu juska 100 puis augmenter le ninjutsu jusqu'a 150 et mon taijutsu jusqu'a 150.
ninjutsu : 75
genjutsu : 49
genjutsu : 75
donc 75heures +75heures +51heures=201heures.
en plus je monte ma vie de 89heures soit 890 et mon chakra de 890 aussi avec cet entrainement je termine le 3 juin a 19h00
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orochimaru
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MessageSujet: Re: entrainement de orochimaru   Mar 3 Juin - 20:14

je vais tout d'abord apprend a me transformé en serpent blanc
serpent blanc
Orochimaru se transforme sous sa vrai forme en immense serpent blanc. les écailles de ce seroent se en réalité d'autres serpents
Dégat : 500 des petits: 150
chakra : 150
durée de 3 tours.

le genjutsu de Orochimaru
dégat : vous pouvez enchainer 3 actions dans le même tours sans que l'adversaire soit capable de ce défendre. (chuunin 4 juunin 5 et anbu 6)
chakra : 105
je vais ensuite augmenter ma vie durant 110 heures et le chakra durant 155 heures aussi.
Puis j'augmente mon genjutsu de 85 et mon 15 pour lenin et 15 pour le tai.
pour finir je vais maitriséle kai niveau genin et la genjutsu niveau genin.

lame
je peux sortir une lame extencible de ma bouche.
dégat : 300-350

Mue (3fois)
mon corps mue me redonnant 50% de ma vie.
chakra : 100

technique des trois portes
trois portes gigantesque apparèssent imdescructible. protection durant 5 actions.
chakra : 105

bras du serpent
mon bras se transforme et une dizaine de serpent.
dégat : 100 par morsure de serpent
chakra : 80

ensuite 60 heures d'entrainement en gen et 35 en tai et nin

Doryûtaiga no Jutsu : (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
L'utilisateur créer un dragon de terre qui crache de la boue pour ensevelir son adversaire.
dégat : 250
chakra :60
Grade : chunin
Ninjutsu requis : 80

Doton Doryuutaiga
Fait une vague de boue sur l'adversaire qui coule sur toutes une partie du terrain.
Dégâts : 40-55
Chakra : 55
Grade : Chuunin
Ninjutsu Requis : 100
+adversaire ne peux plus esquivé durant 2 tours

Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
L'utilisateur créer un dome de terre qui recouvre les adversaires et absorbent leur chakra.Cependant l'utilisateur doit laisser ses mains posées sur le dome.
dégat : 0
chakra : 70
Grade : chuunin
Ninjutsu requis : 120
+ absorbe 100 point de chakra à l'adversaire par tour.Bloque pendant 2 tours.

Katon : Hozenka no jutsu
Je lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens. 5boules
chakra : 10
dégat : 20 par boule
grade : genin
ninjustu requis : 10


Katon : Goukakyuu no justu
Je crache une énorme quantité de feu, en forme de boule dévastatrice.
Chakra : 30
Dégat : 100-150
Grade : genin
Ninjustu requis : 40


Katon : Ryuuka No Jutsu
Je projette un énorme jet de feu par la bouche qui a la forme d'un dragon.
Chakra : 45
Dégat : 150-200
Grade : genin
Ninjustu requis : 60


Katon : Kasumi Enbu No Jutsu
J'envoie un brouillard de cendre comme un fumigène mais avec un duré et une épaisseur plus importante.
Chakra : 50
Dégat : 30
Grade : chuunin
Ninjustu requis :80
+ aveugle l'adversaire durant 3 tours et le rend lecalisable car il tousse.


katon : housenka no justu
Je lance plusieurs (10) oiseaux mystique enflammé
chakra : 60
dégat : 30 par boule
grade : chuunin
ninjustu requis : 100


Katon Karyuu Dan
Une flamme long et rapide sort de ma bouche.
Chakra : 75
Dégat : 350
Grade : chuunin
Ninjustu requis : 130


Katon Karyuu Endan
je crache une énorme flamme.
Chakra : 75
Dégat : 400
Ninjustu requis : 130
Grade : chuunin

3 mission de rang B (130 heures par mission)
2 mission de rang C (110 heures par mission)
2 mission de rang D (90 heures par mission)

Kage bunshin no jutsu (Multiclonage):
L'utilisateur créer des dizaines de clones ayant une consistance et qui attaquent l'ennemi.
dégat : 0
chakra : 30
grade : chuunin
ninjutsu requis : 80

Tajuu kage bunshin no jutsu (Multiclonage supra):
L'utilisateur crée des centaines de clones qui attaquent l'adversaire,cette technique permet à l'utilisateur de faire des combos redoutables.
dégat : 0
chakra : 45
grade : chuunin
ninjutsu requis : 160

Rasengan (L'orbe tourbillonant): (3fois par combat)
L'utilisateur fait tourner du chakra dans sa main et le condense sous une fine cloche pour créer un tourbillon destructeur.
dégat : 400
chakra : 80
grade : chuunin
ninjutsu requis : 140

Tokken(coup d'épaule):
C'est un simple coup d'épaule mais qui inflige des dégats importants.Le
chakra est concentré dans l'épaule puis le ninjas frappe sont ennemi.
dégat : 200
grade : chunin
taijutsu requis : 100

Shoushitsu (Coup de genou):
C'est un simple coup de genou mais qui inflige des dégats importants.Le
chakra est concentré dans le genou puis le ninjas frappe sont ennemi.
dégat : 200
grade : chuunin
taijutsu requis : 100

Tarenken (rafale de coup):
Une rafale de coup de poings qui frappe l'adversaire sur tout le corps.
dégat : 250 si il encaisse tous les coup
grade : chunin
taijutsu requis : 115

Konoha shoufuu: (La rafale de konoha)
Coup de pied qui bloque une attaque de Taijutsu.
dégat :
grade : chuunin
taijutsu requis :
+ bloque une attaque
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madara_uchiwa
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MessageSujet: Re: entrainement de orochimaru   Dim 7 Sep - 1:43

rappel des 1635h :
Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau
Dégat: 0
Chakra : 15
Ninjutsu : 20
Grade Requis : genin
Effet : Créer 1 clone au niveau Etudiant et Genin, (Chuunin = 2 Clones, Juunins = 3 clones...)pour une seule technique.


Suiton Sensatsu Suishou (technique des éguilles de cristalle)
Une technique qui solidifie l'eau en senbon (ou aiguille) gelés très tranchants. (6 aiguilles)
Dégat : 25 par sembon
Chakra : 30
Ninjutsu : 40,
Grade Requis : Genin
Effet : Utilisé pour attaquer, il fera les mêmes dégâts qu'un Senbon par senbon gelé qui touchera l'ennemi, mais cette technique est surtout utilisée pour des combos.


Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse)
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper.
Dégat: 0
Chakra :20
Grade : genin
Ninjutsu requis : 50
+ bloque l'adversaire pendant 2 tours

Suiton Teppo Dama (technique de la boule d'eau)
Envoi une grosse boule d'eau rapide et précise.
Ninjutsu : 80
Chakra : 45
Dégâts : 150-200
Grade Requis : chuunin


Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire.
Dégat: 0
Chakra : 50
Grade : chuunin
Ninjutsu requis : 120
+Bloque l'adversaire pendant 4 tours


Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin aqueux)
L'utilisateur crée un missile d'eau en forme de requin qui fonce vers l'adversaire.
Dégat : 250-300
Chakra : 60
Grade : chuunin
Ninjutsu requis : 120


Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
Créer une barriere d'eau autour du ninja qui le protège des attaques Katon et des projectiles.
Dégat: 0
Chakra : 70
Grade : juunin
Ninjutsu requis : 140
+protège d'une attaque de projectiles Katon


Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
Créer un raz de marée qui détruit tout sur son passage.
dégat: 400
chakra : 90
Grade : juunin
Ninjutsu requis : 160


Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
L'utilisateur crée un dragon d'eau qui écrase l'adversaire.
dégat: 500
chakra : 100
Grade : juunin
Ninjutsu requis : 180


Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter.
dégat : 650
chakra :125
Grade : juunin
Ninjutsu requis : 200

Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement qui détruit tout sur son passage.
dégat : 300
chakra :70
Grade : juunin
ninjutsu requis : 140

Doton : Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre)
Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire.
dégat : 400
chakra :75
Grade :
Ninjutsu requis : 160

Doton : Doryûheki no Jutsu: (Technique du Mur de Terre)
l'utilisateur plonge ses mains dans le sol et isse un immense mur de terre indestructible ce qui modifie irrémédiablement le terrain. une fois la technique utilisé, l'utilisateur met sa paume en contacte avec le rocher et le rocher deviens déformable.
dégat : 450
chakra : 95
Grade : juunin
ninjutsu requis : 180

215

Katon : Gamayu Endan no justu
l'un crache de l'huile tandis que l'autre crache du feu ( sur l'huile ) ce qui provoque un puissante attaque de feu. maitriser le kage boushin no jutsu
Chakra : 90
Dégat : 500
Grade :juunin
Ninjustu requis : 155

Katon : Gōryuuka no jutsu
je progette deux dragon jumeaux qui fonce sur l'adversaire.
Chakra : 95
Dégat : 350 de dégat le dragon
Grade : juunin
Ninjustu requis : 180

Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre.
dégat: 500
chakra: 75

Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des Serpents.
attaque près dangerouse mais peux précise et dure a placé.
dégat : 700
chakra : 80

Keneita Jashu Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre.
dégat : 650
chakra : 95
+300h vie et chakra et 2 mission rang A.

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